去年,中國游戲產(chǎn)業(yè)可謂喜憂并存,喜的是游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了多年的發(fā)展,在整體上保持了穩(wěn)定的增長速度,并在海外市場不斷突破,逐漸成為了文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域內(nèi)一個強大的推動引擎;憂的是同質(zhì)化嚴重、創(chuàng)新力不足、大作缺乏猶如緊箍咒一樣讓本土游戲產(chǎn)業(yè)郁郁寡歡。
在一年一度的中國游戲產(chǎn)業(yè)大會上,業(yè)內(nèi)的頂尖人才匯集一堂,將為中國游戲產(chǎn)業(yè)指出一條怎樣的道路?
數(shù)字
游戲產(chǎn)業(yè)
全年突破300億元
在2010年,游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了一個緩慢爬升的過程,從2009年延續(xù)過來的市場寒冬一直伴隨著游戲產(chǎn)業(yè)度過了前兩個季度,直到三季度才開始緩慢回暖。根據(jù)權(quán)威數(shù)據(jù)顯示,2010年游戲產(chǎn)業(yè)全年實現(xiàn)銷售收入323.7億元,比2009年仍然有26.3%的增長,是“十一五”初期2006年整個游戲產(chǎn)業(yè)收入65億元的5倍。游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為我國互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟發(fā)展的領(lǐng)軍產(chǎn)業(yè)。目前,中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)中已經(jīng)有12家企業(yè)在海內(nèi)外成功上市,按照最保守的估計每年增長10%的話,到“十二五”末,我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的實際銷售年收入,將毫無疑問地突破500億元大關(guān)。
在游戲出口方面, 2010年中國自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入達到193億元,占網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售收入的60%。民族原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)連續(xù)5年在市場中持續(xù)占據(jù)主導(dǎo)地位。
目前已經(jīng)有34家中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)自主研發(fā)的82款網(wǎng)絡(luò)游戲進入海外市場,實現(xiàn)銷售收入2.3億美元。比“十五”期間僅有6家公司自主研發(fā)的7款游戲相比,實現(xiàn)了巨大的跨越。
政策
海外原創(chuàng)
出口重點鼓勵
國家新聞出版總署副署長孫壽山在大會上表示,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⑹切侣劤霭婵偸鹬攸c支持的領(lǐng)域之一,為此在今年相關(guān)政策的制定、扶持上仍將不遺余力。
孫壽山表示,頒布出版網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟芾砑殑t等規(guī)章文件是當務(wù)之急。新聞出版總署將對國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲、進口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟?guī)則和工作流程進行細化、規(guī)范,對當前網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展當中出現(xiàn)的一些新情況,如新資料片、新版本、小型游戲、聯(lián)合運營、異地運營、轉(zhuǎn)換運營等,都要做出明確規(guī)定,做到切實可行,具有可操作性。
此外,新聞出版總署正在會同公安部門等幾個部委進一步完善正在實施中的網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng),將社區(qū)游戲、手機游戲等新型網(wǎng)絡(luò)游戲形態(tài)納入覆蓋范圍。并將在今年推動全國公民身份證號碼查詢與玩家身份認證工作,以便更有效地遏制未成年人沉迷游戲的問題。
在支持民族網(wǎng)絡(luò)游戲方面,將通過連續(xù)實施中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲工程等多種手段,支持50個國產(chǎn)動漫游戲重點項目,繼續(xù)加大對民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版企業(yè)扶持力度,推動企業(yè)提升經(jīng)營模式、服務(wù)水平和管理手段。
今年,新聞出版總署將啟動中國原創(chuàng)民族網(wǎng)絡(luò)游戲海外推廣計劃。選擇優(yōu)秀的具有中華文化內(nèi)涵的民族原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲參與國際競爭,同時新聞出版總署還將通過舉辦兩岸游戲產(chǎn)業(yè)高峰論壇等形式,加強兩岸間游戲出版企業(yè)的合作,整合各方資源,發(fā)揮集團軍優(yōu)勢,共同拓展國際市場。
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