在新聞出版總署看來,國外網游企業(yè)在中國經營就必須遵守中國法律。為維護中國網游企業(yè)的合法權益,相關管理部門經過慎重研究提出了一些相應措施,試圖打造更規(guī)范的網游運營環(huán)境。據悉,規(guī)范中外網游企業(yè)合作的措施經過近1年時間籌備,將在近期正式落實。 目前我國未允許外國企業(yè)直接在中國運營網游,但歡迎外國企業(yè)與中國企業(yè)合作開發(fā)、運營網游。未來,新聞出版總署將繼續(xù)審查批準一些好的外國游戲作品進入中國市場。國內網游業(yè)要擺脫對外國游戲的依賴,寇曉偉認為最好的辦法就是大力扶持原創(chuàng)網游,提倡自主創(chuàng)新。 代理模式的得與失
與互聯網其它行業(yè)一樣,中國的網游業(yè)也經歷了引進學習、自主研發(fā)、自主運營管理的過程。一位不愿公開姓名的業(yè)內人士表示,在代理國外游戲的過程中,中國企業(yè)學到了很多:平衡性、研發(fā)過程、游戲創(chuàng)意等等。
隨著市場的發(fā)展,網游企業(yè)依靠單一的代理產品來占據市場的弊端已經顯露出來,九城去年第四季度凈營收為人民幣4.051億元,比上一季度下滑1%,同比下滑4%;凈利潤為人民幣4440萬元,比上一季度下滑55%,同比下滑48%。九城營收和利潤雙雙下滑的主要原因是《魔獸世界》新資料篇《巫妖王之怒》久久不能Cye.com.cn和玩家見面,致使部分玩家流失。這也說明中國網游產業(yè)已經處在了轉型的邊緣——網游企業(yè)單純依靠代理一款網游產品就能鑄就輝煌的時代已經一去不復返了。
與九城相比,其他游戲企業(yè)的表現則可圈可點:巨人網絡推出了“贏在巨人計劃”,借此來吸引優(yōu)秀的游戲人才和網游創(chuàng)意來為自己所有;金山則在進入網游業(yè)十強之后,繼續(xù)穩(wěn)步推進其海外戰(zhàn)略,將落腳點立足于東南亞等和中國文化接近的地區(qū),獲得了豐厚的利潤。 網游公司將分化
3月20日,CNNIC發(fā)布了《中國網絡游戲用戶調研分析報告》,報告透露,目前我國網游用戶人數已達5550萬,同時付費用戶的比例還在進一步增加。另外,各大網游企業(yè)在去年第四季度都交出了令投資者滿意的財報:巨人網絡去年第四季度凈營收為5170萬美元,比上一季度增長 33.2%,凈利潤為4250萬美元,比上一季度增長116.5%;搜狐去年第四季度的游戲收入是2007年同期2.4倍;盛大和網易去年第四季度的游戲收入分別較上年同期增長42.1%和29.4%。
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