藍港則相對激進。藍港總裁廖明香表示,藍港現在還是一個創業期間企業。如果不能敏銳看到產品發展方向,等到別人都賺錢時再進去就可能喪失發展機會,所以2011年藍港就做了幾款手機游戲,并在年底組建手機游戲團隊。“我們也不知道這塊業務2012年是否會賺錢,但肯定得有一個前期鋪墊,不然等行業成熟,只會錯過好的機會。”
盛大的做法和光宇游戲、中青寶、藍港不太一樣,在做研發的同時也在籌備和建立手機發行平臺。盛大游戲董事長兼CEO譚群釗透露,公司正在和手機網游開發團隊洽談,希望在2012年為中國及全球手機網游市場推出一個新平臺。
一向很少談手機游戲戰略的巨人網絡也在悄然布局。巨人總裁劉偉一直強調,移動互聯網是巨人重要戰略之一,看好未來移動互聯網與社區SNS結合等趨勢。巨人副總裁、《征途2》制作人紀學鋒表示,巨人已推出手機版征途,此外,內部正圍繞旗下客戶端網游的移動終端版本進行技術積累。近日又引入了動網先鋒總裁吳萌,更是強化布局的一個征兆。
長期專注與移動互聯網產業研究的艾媒咨詢CEO張毅給出的觀點倒令人意外。他認為,目前中國手機游戲賺錢的企業雖不算多,前景不錯,但手機游戲產業與PC網游產業并非簡單的平臺和用戶移植。從受眾的屬性,受眾的行為特征等多方面看,傳統PC網游企業的經營手法并不合適手機游戲產業的發展。
從目前艾媒咨詢的監測數據看,目前中國手機游戲產業規模以上產生營收的企業,90%沒有PC網游的影子。此外,張毅還認為,隨著一個新的領域的崛起,新的弄潮兒基本都會誕生,對于PC網游廠商未來在手機游戲領域的作為并不輕易持樂觀態度。
投資或收購是網游廠商進入手機游戲佳徑
促進手機游戲發展的因素(來自易觀國際)
報告顯示,2011年中國手機游戲產業的整體市場規模保持了49.4%的增長,市場規模達到36.9億。不過,手機游戲廠商陣營卻出現了分裂。盡管基于Android和iOS游戲火爆,一部分老牌手機游戲廠商憑借其在傳統廠商渠道和電信運營商的獨特渠道繼續獲利。
如呈天游是在手機游戲領域賺錢的公司,但收入來源也不是靠的Android和iOS,而是來自傳統的JAVA,來自Android的收入僅占5%。此前,摩卡CEO宋嘯飛(微博)透露,國內能賺錢的手機游戲廠商至少6成收入來自Java平臺。
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