用戶接受能力增強(qiáng)
在移動互聯(lián)網(wǎng)用戶不斷增長的同時(shí),游戲用戶對于手機(jī)游戲形式的接受能力也得到了改善。
分析人士認(rèn)為,以往游戲用戶關(guān)注的焦點(diǎn)集中于大型網(wǎng)絡(luò)游戲,他們對于手機(jī)游戲形式非常冷淡。然而隨著近幾年網(wǎng)頁游戲爆發(fā)式增長,操作簡便、游戲占用資源低、游戲時(shí)間更靈活的游戲形式贏得了游戲用戶的認(rèn)可,并在市場占有一席之地。
“網(wǎng)頁游戲的特質(zhì)與手機(jī)游戲非常類似,而用戶對網(wǎng)頁游戲接受能力的不斷提高,對于培養(yǎng)手機(jī)游戲用戶非常有利。”分析人士表示。
另外一方面,隨著智能手機(jī)的不斷普及以及手機(jī)上開發(fā)水平的提升,手機(jī)上游戲的體驗(yàn)在不斷提升。據(jù)App Store分析公司Distimo統(tǒng)計(jì):iphone上的app應(yīng)用中70%都屬于游戲和娛樂類,ipad的應(yīng)用中也有近50%。Iphone上排名前列的手機(jī)游戲銷量都在百萬以上。
國際市場環(huán)境看好
“未來互聯(lián)網(wǎng)的流量將主要來自手機(jī),而非電腦!惫雀璁a(chǎn)品經(jīng)理道格拉斯·雷蒙德(DouglasRaymond)在上海一個(gè)論壇上表示。
美國研究與咨詢服務(wù)提供機(jī)構(gòu)Gartner發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2010年全球手機(jī)游戲總營收將超過56億美元,相比去年的47億美元,其市場規(guī)模增加了19%。Gartner還表示,手機(jī)游戲市場在近幾年中都將保持穩(wěn)定持續(xù)的增長,并且在2014年,全球手機(jī)游戲市場的規(guī)模將達(dá)到114億美元。
此外,相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,日本、韓國手機(jī)游戲收入占其移動互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)的10%,這一比例在中國不足1%。
在良好的國際市場環(huán)境下,擁有7.4億手機(jī)用戶的中國掘金手機(jī)游戲能力被看好。
易觀國際預(yù)計(jì),2011年中國手機(jī)游戲市場規(guī)模將達(dá)到42.08億元人民幣,2008年到2011年的手機(jī)游戲市場規(guī)模復(fù)合增長率為45.54%。
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