2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場同比增長30.2%
從2003年中國網(wǎng)絡(luò)游戲公司開始大力發(fā)展自主研發(fā)至今,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量已初具規(guī)模,但是在研發(fā)中的創(chuàng)新,以及在后期營銷方面的創(chuàng)新程度都很低,很難吸引更多的用戶群體。
本報記者劉曉凱報道
近日,艾瑞咨詢集團(tuán)發(fā)布《2009-2010年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展報告》,報告稱,2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模為270.6億元,同比增長30.2%,雖然增長趨勢有所放緩,但網(wǎng)游行業(yè)依然是中國互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)中最大的細(xì)分領(lǐng)域。艾瑞認(rèn)為,未來幾年網(wǎng)游行業(yè)仍將是中國網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的核心產(chǎn)業(yè),預(yù)計在2013前,每年的增長率將在20%左右,但再次出現(xiàn)激增的可能性不大,到2013年整個產(chǎn)業(yè)的收入將達(dá)到585億元。
“我國網(wǎng)游市場規(guī)模正處于高速增長轉(zhuǎn)向平穩(wěn)增長的過度階段,未來我國網(wǎng)游市場發(fā)展速度較之前將會逐漸放緩。”北京大學(xué)文產(chǎn)研究院動漫游戲研究中心研究員劉雨愫對《中國產(chǎn)經(jīng)新聞》記者說。
從2000年我國第一款網(wǎng)絡(luò)游戲上市到現(xiàn)在,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場經(jīng)歷了第一個快速發(fā)展的10年。在這10年中,網(wǎng)游市場規(guī)模不斷擴(kuò)大,國內(nèi)外資本不斷涌入網(wǎng)游市場。同時,國家政策不斷加大了對網(wǎng)游市場的監(jiān)管力度,引導(dǎo)行業(yè)走向規(guī)范。然而,在這10年結(jié)束之時,我們也看到了中國網(wǎng)游市場發(fā)展速度逐漸放緩,進(jìn)入了發(fā)展瓶頸期。
“目前中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場正處于調(diào)整階段。整個市場在激烈的競爭與浮躁的風(fēng)氣之中,向著產(chǎn)品內(nèi)容健康化、逐漸向產(chǎn)品結(jié)構(gòu)多元化、產(chǎn)業(yè)發(fā)展科學(xué)化進(jìn)行調(diào)整。推動發(fā)展的力量包括網(wǎng)絡(luò)技術(shù)環(huán)境、游戲研發(fā)技術(shù)環(huán)境的發(fā)展,用戶需求的助推,以及政策法規(guī)的催化。”易觀國際分析師玉軼向《中國產(chǎn)經(jīng)新聞》記者表示。
據(jù)了解,從2003年中國網(wǎng)絡(luò)游戲公司開始大力發(fā)展自主研發(fā)至今,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量已初具規(guī)模,2004年到2009年的復(fù)合增長率為17%,2009年我國自主研發(fā)的游戲數(shù)量為304個,年排名前十的賣座網(wǎng)絡(luò)游戲中,自主研發(fā)游戲占到70%。
雖然我國自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量在逐年增加,但是在研發(fā)中的創(chuàng)新,以及在后期營銷方面的創(chuàng)新程度都很低,很難吸引更多的用戶群體。
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