職場人才短缺10個崗位1個人 數字藝術產業遭遇人才瓶頸
容量、30萬的人才需求、3萬左右的從業人員……在數字藝術產業的未來發展被外界一致看好的時候,巨大的人才缺口卻成了產業進一步發展的現實桎梏。然而,人才培養過程中標準化的缺失、一些關鍵硬件設備價格的居高不下,長期以來阻礙著專業數字藝術人才的批量“制造”。
上周,中央廣播電視大學出版社、漢王科技集團、Corel公司等單位聯合有關企業和院校發起成立了“高校數字藝術類專業實訓與培訓聯盟”,決定整合各自的優質資源,共同為中國數字藝術產業的發展培養人才,推進我國文化創意產業的發展。
人才短缺
10個崗位等一個人
數字藝術產業被認為是21世紀知識經濟的黃金產業之一。以數字藝術領域中的動漫產業為例,據有關部門的統計數據顯示,其市場容量至少有1000億元人民幣,然而到2005年,中國動漫產業僅有180億元的產值,尚有800億元的市場處于未開發狀態。更為可憂的是,國內數字藝術市場的大部分份額都被國外的廠家所占據。
導致前景與現實之間出現巨大落差的一個根本性原因就是當前我國數字藝術類人才存在著很大的缺口。據統計,到2008年我國需要大約30萬數字藝術人才,但目前從業人員僅有3萬余人。
“數字藝術產業市場現在一下子全被激發出來了,但是過去我們并沒有為此做好準備,所以到現在就出現了供應不足的情況,而我們現在就要盡快補上這個缺口。這也是為什么我們要以民間的方式,用資源共享,共同培育市場的方式搞一個聯盟的原因。”針對當前數字藝術產業人才存在缺口這一問題,“高校數字藝術類專業實訓與培訓聯盟”理事長、漢王科技董事長劉迎建這樣表示。
發展瓶頸
硬件貴軟件不標準
目前我國數字藝術類人才的培訓單位并不在少數。以動漫為例,目前已有400多所學校設立了動畫專業,而與動漫相關的包括大中學校在內的各種培訓機構更是達1300多家之多。那為什么市場上還存在如此大的人才缺口呢?
據劉迎建介紹,聯盟發起單位在對各院校進行聯合調研時發現,國外廠商對數字藝術基礎課程電腦繪畫所使用設備——數字繪畫板的關鍵技術的長期壟斷導致產品價格居高不下的現象,是制約我國數字藝術類人才培養以及產業快速發展的關鍵因素之一。國外廠商在電腦繪畫板領域長期壟斷,并在多個國家申請專利,設置了難以跨越的技術壁壘,以此對產品制定了高昂的價格,從設備上阻礙了數字藝術產業的普及。還有一個原因屬于軟件問題。由于學校各自的創意類課程水平參差不齊,缺乏標準化教學,能否成材要靠個人悟性。另外,據聯盟秘書長余朝霞女士介紹,目前許多企業所采用的軟件都到了Painter9或10了,工具也都是采用仿真繪畫,而現在培養的一些學生還用鼠標在摳圖、在描,跟企業的應用存在較大的脫節。
破解之道
校企攜手聯手實訓
此次成立的“高校數字藝術類專業實訓與培訓聯盟”通過與高校合作,開發數字藝術類專業基礎課程——電腦繪畫,并為學生提供了相對完整的教學解決方案——實訓資源包,實現了實訓教材、工具和認證的規范化和標準化。同時,在這套解決方案中還引進了corel國際認證,以權威的行業認證為考核標準,完善了整體培訓體系。除此以外,經過近年來的不斷技術創新,漢王科技推出了系列具有自主知識產權的繪畫板產品,打破了國外廠家的技術壟斷,極大地降低了數字藝術產業硬件的投入成本。
據介紹,為了實訓項目學員便于參加實習實訓和就業工作,聯盟的發起單位在全國知名院校中確定了援建首批8家“校企數字藝術類專業實訓及培訓基地”名單,并將與全國近千家數字藝術文化產業領域的企業合作,專門配合實訓項目參加學員的實習實訓和就業工作。
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