(四)與網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的一些行業(yè)服務(wù)提供商
網(wǎng)絡(luò)游戲的興起與發(fā)展?fàn)縿诱麠l產(chǎn)業(yè)鏈的各個環(huán)節(jié)。未來,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲步入成熟期,一些與網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的服務(wù)行業(yè)值得關(guān)注,如IGA廣告行業(yè)、網(wǎng)游加速器企業(yè)、網(wǎng)游安全企業(yè)、網(wǎng)游安裝交易企業(yè)、在線支付企業(yè)等。
不過,盡管中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展歷經(jīng)十余年,但是作為傳媒娛樂市場的重要組成部分,網(wǎng)絡(luò)游戲一定程度扮演傳媒角色,政策層面及行業(yè)層面仍面臨風(fēng)險。
(一)政策風(fēng)險
中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場已經(jīng)引起了中國政府相關(guān)監(jiān)管部門的廣泛關(guān)注,行業(yè)立法紛紛制定。未來,預(yù)計國家將繼續(xù)加大對市場的監(jiān)管,包括游戲的審批、運營環(huán)節(jié)、虛擬貨幣交易等環(huán)節(jié),尤其是針對未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)管力度將持續(xù)加強,不排除出臺更為嚴(yán)厲的政策,一定程度上加大了投資網(wǎng)游行業(yè)的政策監(jiān)管風(fēng)險。
(二)行業(yè)風(fēng)險
首先,從游戲品質(zhì)來看,同質(zhì)化明顯,中國自主研發(fā)的游戲創(chuàng)新力度不足;
其次,從運營角度來看,國內(nèi)運營格局已經(jīng)形成,海外拓展仍需一段相當(dāng)長的發(fā)展時間;
再次,從盈利角度來看,在線時長及道具收費面臨疲軟,新的收費模式尚未清晰;
最后,從用戶角度來看,用戶年輕化與收入較低的現(xiàn)狀一定程度影響游戲的盈利前景。
此外,虛擬貨幣的運營與交易也將在政策監(jiān)管下存在一定的進入壁壘與運營風(fēng)險。 本新聞共 3頁,當(dāng)前在第 3頁 1 2 3
想認(rèn)識全國各地的創(chuàng)業(yè)者、創(chuàng)業(yè)專家,快來加入“中國創(chuàng)業(yè)圈”
|